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16日晚8點,在格蘭云天花園酒店宴會廳,與記者熱情握手的日本著名漫畫家西上晴雄是一個個子不高卻很精神的72歲老人。他在繁忙的事務中,好不容易擠出一天時間前來參加在深圳舉行的文博會,并有意將多個日本文化項目落戶深圳。盡管旅途勞頓,但一到深圳,他便愉快地接受了本報記者的專訪。作為一位受中國傳統文化浸染很深的日本藝術家,他不僅在漫畫創作方面凸現杰出智慧,同時他對如何將漫畫及動漫作品順利商業化頗有見地。
他認為,與其它藝術行為不同的是,動漫產業更需追求產業鏈綜合效應,這就需要整體策劃和聯動,單憑一個好制作無法從市場獲得滿意回報。盡管中國動漫產業剛剛起步,但西上晴雄卻認為,中國人在電腦制圖及三維電影方面很有獨特靈感和功力,他相信只要找準思路,這方面必定會在群雄競技的世界動漫領域闖出一條屬于自己的路來。昨日參加完文博會開幕式,西上告訴記者,他看到深圳很多年輕人對動漫充滿熱情,而且這里還舉行如此大規模的博覽會,他認為中國動漫產業前途無量。
資金只追逐充滿娛樂味的漫畫
說到動漫產業如何吸納更多資金時,西上說,解決資金問題,對日本動漫界也是一個重要的問題。風險資金只喜歡追逐充滿娛樂味道的漫畫及動漫作品,這也是漫畫創作者必須把握的方向。
西上介紹,在日本有兩種操作模式,一種是一開始就制作動畫,沒有漫畫打底。另一種是漫畫受歡迎后,變成動畫和電影。更多的是采用漫畫變動畫的制作模式。漫畫是大眾藝術,被大眾認同和追捧的一個重要前提是娛樂性。如果東西再好,但得不到大眾的喜愛,就很難獲得包括資金在內的各種社會資源的支持。漫畫如何才能受大眾青睞呢?最重要的一點就是娛樂性,要讓大眾看后感覺“好玩”。這就是考驗創作者水平的時候了。他認為,增加娛樂性的關鍵是,必須要通過平面恰當精彩地展示人物故事包含的空間和時間,并將其演繹得非常精妙。只要讀者愿意買你的作品,各類投資者就會很快瞄上你,這樣你的漫畫就有機會變成動畫,甚至電影了。西上說,這是走向成功的一條路,至少也是一個賺錢的一條路。
松散型團隊有助于動漫制作
日本動漫產業非常發達,西上認為,這里原因很多。如,漫畫藝術在日本已有一千多年歷史,日本百姓崇尚視覺藝術,十分喜愛漫畫,看動畫片成為日本百姓娛樂的主要形式等。此外,他還認為,日本動漫產業能日益強大,與其松散型的創作團隊密切相關。
西上說,在日本,很多這個領域的藝術家采取松散式合作。動漫制作往往是有創意后,先找到投資者,再找制作團隊,不過這些團隊都是臨時拼湊的。完成制作后,將作品交給營銷方面的專業團隊。這時,大家將賺來的錢分掉,然后就各奔東西。這種制作模式,使其團隊具有很大的機動性,可大可小,非常靈活,不會帶來經營方面的拖累,時刻輕裝前行。
西上強調,決定動漫能否成功的另一個重要籌碼是,你選擇哪種海外市場營銷模式。根據經驗,動漫作品如果僅在日本國內播映是不能贏利的,只有發行海外市場才能賺錢。現在日本的很多動漫都喜歡選擇美國的發行機構推動。這些美國發行機構的網絡影響力非常大,只要與一家機構合作,就可快速在全球播放。
策劃“產業鏈”才能賺到錢
西上說,在日本有很多公司是專門從事動漫產業鏈策劃工作的。動漫與其他藝術不同,一幅畫也許得到某些權威專家的認可就可在市場賺到錢。而動漫講究的是綜合效益,想單靠制作賺錢是非常困難的事。因此,一個動漫制作完成后,接著就需要不斷衍生出相關產業鏈。如,一個動畫片制作完成后,從事游戲、玩具、食品的企業就會快速跟進,并加入這個團隊,制造出一系列相關產品。這樣,聯動就會在市場上很快產生經濟效益。
就日本動漫產業發展趨勢,西上認為,目前日本的動漫產業到了一個非常微妙的階段,人工成本給整個產業帶來很大壓力。因此,有很多制作環節不得不外包給中國及印度等國的公司去做。盡管日本一直主張培養本土的創作團隊,但不得不承認,產業結構方面,日本在動漫方面對中國的依賴性越來越大。如寶冢制作所就在北京設立了分公司,把很多制作拿到中國完成。
西上說,目前的情況是,動漫的創意、故事情節、人物制作等一般放在日本做。但這只是整個制作工作的30%,而剩下的70%就得外包出去。目前,宮崎峻的作品就采用這種模式。外包到中國的制作環節一般是著色及分鏡頭等。西上透露,將一些制作環節外包給中國,至少可在制作環節上降低30%的成本。
深圳年輕人的熱情讓我感動
文博會留給西上的印象非常深,在動漫展館及分會場轉一圈后,他感慨地說,深圳是一座時刻能爆發出活力的城市,看到很多動漫創作者都是一臉陽光、朝氣蓬勃的年輕人,他們的那股熱情令人感動和振奮。
據了解,此次西上參加文博會帶來了幾個文化交流項目,并希望將其落戶深圳。他認為,深圳是中國動漫產業商業化進程較快的地方,創作技術和綜合水平也在不斷提高,他對與深圳合作充滿信心。
西上透露,其領銜的池上漫畫創作團隊計劃在深圳出版系列漫畫叢書。目前該書已初步與海天出版社達成合作。另外,他主持的著名漫畫教程有意移植深圳。屆時,西上就可定期來深授課。西上此次還有意促成著名的寶冢動漫企業在動漫美術館內容交換、動漫劇本制作方面與深圳達成為合作。他說,寶冢動漫美術館是日本代表性的美術館,被日本皇室成員作為文化活動的交際場所。動漫劇本制作有意與深圳日中天動漫公司合作。寶冢歌舞團來深演出,也是西上想竭力促成的事。
最后,西上告訴記者,過去漫畫講究的是手繪技術,這方面日本很強勢。而現在,電腦制圖則成為動漫的制作手段,這方面中國有很多優秀的人才,且后續實力強大。如何將這些人才培養好,對中國未來的動漫發展將產生巨大影響。此外,中國在三維電影方面,也有很好的發展勢頭,且很多好的創意和技術緊追國際前沿,希望中國在此方面大有作為。