▲當所有的圖形元素從一個透視滅點輻射出來的時候,如圖所示,排列所有對象最終產生了這幅插圖。斯蒂夫·開普林 這是一個不像過去那樣需要考慮實現可能性的時代,數字圖形藝術家將其非凡的想像力與數字技術相結合,正在改變圖形創造觀念和審美趣味,這是嶄新的藝術革命。數字圖形無數經典,在這個革命之前是無法實現甚至是無法想象的。 數字圖形藝術創造根本無須藝術家懂得所有的電腦專業知識,只要對硬件和數字成像原理有個基本的理解就夠了,更為重要的是奇妙的創意。 目前數字藝術圖形主要分為三類:位圖、矢量圖和三維模型。雖然最后的圖形看起來差不多,但它們遵循不同的理論,專業數字藝術家需要圍繞這三種形式的理論。 位圖是一張由數列規則的微小方塊組成的圖片,這些小方塊稱為像素。每個像素可以用不同深淺的顏色著色,其顏色范圍超過1600萬種。所以在每平方英寸內,像素的數量越多,色調的過渡就愈加平滑,圖像的細節就能夠更多,看起來就越逼真。每平方英寸內像素數量決定圖像的分辨率,分辨率越高,圖像的像素看起來越小,電腦屏幕顯示圖像分辨率在每平方英寸72×72就足夠了。運用繪圖軟件,你可以像在紙上或布上一樣在屏幕上繪制圖形、符號。目前繪圖程序提供了多層的概念,使得圖形作品中可以運用多個元素,就像畫在多張透明玻璃紙上并把它們疊放在一起。每一層都可以獨立地移動、縮放上色和變形。基于像素和圖層,數字藝術家可以利用任何圖像素材進行合成,而且根本看不出任何破綻來,因此位圖最適合用來造假。 矢量圖軟件運用數字圖形算法語言來定義獨立的形狀。和繪制基本的矩形、橢圓和多邊形一樣,矢量軟件也可以繪制平滑的曲線,這種貝茲曲線可以幫助藝術家創造任何形象。 矢量圖繪圖程序中,圖形中每個元素都是一個獨立的表象。這和位圖繪圖程序中圖層形式是不同的,比如一張電話的圖片、和放電話的桌子處在不等的圖層。而在矢量繪圖程序中,電話的每個組成部分——輪廓、聽筒、按鍵、按鍵上的數字等等都是獨立的元素。在某種程度上,這有點像在許多張不同的紙張上繪圖,每張都可以根據意愿變形和上色。矢量圖非常適合繪制插圖、圖案。 三維建模是完全不同的另類。在大部分三維軟件中,可以創建全三維的模型,并在虛擬的世界中進行安置。通過施加不同的紋理和光線效果,可以創建出難以置信的“真實”物體和令人震驚的具有科幻色彩的圖像,甚至個性更加鮮明與夸張的卡通效果。三維模型是通過擠壓和旋轉的方式繪制輪廓,就像從一根曲線圍繞著中軸旋轉來生成模型。更加復雜的三維程序提供了更多的變形和建模技巧,使用戶可以隨心所欲地造型。 數字動畫可以基于上述三種形式中的任何一種,運用時間線來讓圖形元素在尺寸和位置在不同的時間點進行變換。 數字技術正在給予藝術家新的靈感與新的創作方式,只要你有想象力,你就會成為優秀的數字圖形藝術家。
▲這個女人的形象完全來自于展現在這里的老式縫紉機的數字照片。馬克思·埃利斯
▲這幅圖片由Cinema4D生成。 菲利普·尼科爾森
▲這個烏龜是商業廣告,在Maya中渲染,然后用腳本合成。維特·澤羅
▲這幅圖像沒有使用貼圖,而角色的動作卻是自然的。 費耶·賈弗 (yoboart-張友波-編輯報道) |